PC平台历来以其庞大的游戏发布数量著称,这得益于其相对宽松的开发环境与较少的平台限制。然而,高产出也伴随着高风险,每年总有一些作品未能达到玩家预期,甚至与宣传相去甚远。
2025年亦不例外,一批因令人沮丧的机制、缺乏创意的设计或糟糕的技术状态而饱受批评的游戏浮出水面。
现在有外媒基于综合评分与玩家反馈,盘点本年度公认的几大PC游戏失败之作,一起来看看吧!
荣誉提名:《权力的游戏:国王之路》(Metacritic评分:57)
尽管以微弱差距未列入倒数五名,但《权力的游戏:国王大道》被普遍认为是一款不值得投入时间的作品。
虽然登陆PC平台,但其本质更像是一款套用知名IP的移动端氪金游戏。游戏内大量操作依赖虚拟货币,核心机制亦显得平淡且重复,难以吸引即便是最忠实的原著粉丝。
展开剩余82%有媒体评价指出:“它从外观到玩法都散发着浓重的手机游戏气息。在2025年,这本身或许并非原罪,但问题在于它试图将自己包装成更高规格的作品。”
第五名:《全职猎人NEN×IMPACT》(Metacritic评分:56)
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但作为该知名IP的首款格斗游戏,《全职猎人NEN×IMPACT》发售后因定价过高、内容单薄、服务器问题、角色平衡性差等弊端遭遇广泛批评。Steam玩家评测现为“褒贬不一”,有极端用户称其“毫无可取之处,堪称年度最令人失望的发行之一”。
专业媒体亦指出,游戏虽具备良好框架,却因平衡性不足而“难以发掘其中的乐趣”。
第四名:《失落之魂》(Metacritic评分:55)
这款曾以炫酷视觉为卖点的动作RPG,最终呈现的效果是风格有余而内涵不足。玩家反馈其战斗系统重复、剧情薄弱,且技术问题频发,导致体验令人沮丧而非兴奋。
该项目自2014年启动后长期陷入“开发地狱”,漫长制作周期带来的内容堆砌反而造成了整体体验的混乱。
《失落之魂》剧情拖沓、缺乏新意的角色以及乏味的关卡设计,为其出色的战斗系统设置了障碍。如果该作不刻意做成RPG,会表现更好。
外媒点评道:“《失落之魂》野心过大,最终却几乎一事无成。”
第三名:《星球大战:绝地原力重制版》(Metacritic评分:未明确列出,但评价极低)
即便是经典情怀也未能挽救此次重制。作品仅进行了有限的视觉升级,未能改善原版笨拙的操作手感与过时的机制设计,使得粉丝宁愿重温原版也不愿为此付费。
虽然《星球大战绝地:陨落的武士团》与《星球大战绝地:幸存者》叫好又叫座,但系列创意总监Stig Asmussen在2023年突然离职,为第三部开发蒙上阴影。这位曾参与《战神》系列的资深制作人后来创立新工作室Giant Skull,目前正开发一款未公开的动作冒险游戏。
EA娱乐总裁Laura Miele在2024年9月投资者会议上确认,Respawn正在制作《星球大战绝地》系列第三部作品,将为卡尔的故事线收尾。
媒体评论称:“如果它只是一款附带滤镜和存档功能的普通模拟器复刻版,或许尚可接受。但实际成品却像是一个初尝模拟器者将所有效果滑块强行拉满后的怪异拼凑物。”
第二名:《铁血船长》
这款海盗题材动作游戏本应吸引类似《战神》系列的爱好者,然而,尽管在Steam获得部分玩家好评,专业评测则多持负面态度。
批评主要集中于其游戏设计理念仿佛停留在2000年代中前期,玩法陈旧且重复感强。
第一名:《心之眼》(Metacritic评分:37)
以37分的低分成为2025年公认的评分最低PC游戏。《心灵之眼》在发售前凭借高调营销吸引关注,发售后却因充斥游戏漏洞、逻辑混乱的AI行为以及极其乏味的叙事体验而遭遇口碑崩塌。
在《心之眼》开发商Build A Rocket Boy在7月宣布裁员后,该公司约300名英国员工收到了“面临裁员风险”的邮件。
首席执行官莱斯利·本齐斯在一次“简短视频会议”中向员工发表讲话,暗示《心之眼》将进行所谓的“重新发售”,并表示“工作室和游戏的困境”是由“内部和外部破坏者”造成的。
媒体总结称:“这款游戏为当下及未来的游戏开发者提供了关于‘游戏设计禁忌’的完美反面教材。” 更引发争议的是,开发商Build A Rocket Boy的CEO莱斯利·本兹斯被指公开将失败归咎于外部因素,而非正视项目本身问题。
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